Probabilidade
(1x2)
É o mercado mais simples, resultado de um jogo (equipa
1, equipa 2 ou empate) é vencedor em caso de resultado correcto nos 90 minutos,
ter em atenção que havendo prolongamento, este não estará incluído
Intervalo
(Half-Time)
É uma aposta similar à anterior, mas com odds mais
atrativas mas apenas conta só o resultado
ao intervalo, o tempo extra está incluído.
Mais / menos golos
(Under / Over)
É um dos mercados mais populares:
Under
Exemplos:
Abaixo de 0.5 - Este mercado para ser vencedor
não pode ocorrer golos nos 90 minutos.
Abaixo de 1.5 - Este mercado para ser vencedor
só pode ocorrer 1 ou 0 golos nos 90 minutos .
Abaixo de 2.5 – Este mercado para ser vencedor
só pode ocorrer 2 / 1 ou 0 golos nos 90 minutos
NOTA:
Tempo extra está incluído.
Não inclui prolongamento / penalties
Over
Exemplos:
Acima de 0.5 – Este mercado para ser vencedor
tem que ocorrer 1 ou mais golos nos 90 minutos.
Acima de 1.5 - Este mercado para ser vencedor
tem que ocorrer 2 ou mais golos nos 90 minutos.
Acima de 2.5 – Este mercado para ser vencedor
tem que ocorrer 3 ou mais golos nos 90 minutos.
NOTA:
Tempo extra está incluído.
Não inclui prolongamento / penalties.
Resultado Exacto (Correct Score)
Como
o próprio nome indica, trata-se de acertar no resultado exacto do jogo aos 90
minutos mais tempo extra .
Um dos mercado onde se encontra odds bastante
agradáveis. É uma boa opção para jogos com grandes favoritos.
Empate, apostas
anuladas (Draw no Bet)
Um
mercado muito interessante , trata-se de acertar o resultado do mas em caso de
empate as apostas são todas anuladas, como é lógico as odds para as duas
equipas são menores do que no mercado “normal”, mas o risco de perder é
reduzido
Exemplo: Jogo Braga vs Rio Ave
Colocamos 20% na vitória do Rio Ave com odds de 1.80
Caso
o Rio Ave ganhe o jogo, recebemos 20 x
1.80 = 36 . Caso o Braga ganhe, perdemos o nosso investimento.
Caso
haja empate, recebemos os 20 de volta.
NOTA:
Tempo extra está incluído.
Não inclui prolongamento / penalties
Handicap Asiático
(Asian Handicap)
"Handicap" quer dizer
que se atribui a uma equipe uma vantagem fictícia, com a qual a dita equipa
dominaria o marcador com uma vantagem determinada antes do início da partida
(+1 gol; +1.5 gol, +1.75 gol…). A vantagem atribuída à equipe que não é
favorita ?indica-se com um sinal (+). Por exemplo, Braga (+1) significa que a
casa de apostas concede um gol de vantagem à equipe do Braga. Ao mesmo tempo,
se subtrai um gol à equipe favorita (-1).
No handicap asiático,
elimina-se além disso a opção de empate, reduzindo a dois os possíveis
resultados da partida de futebol (em vez do tradicional 1 X 2). Trata-se so
motivo principal pelo qual os apostadores especializados em futebol preferem
apostar o handicap asiático em vez de no handicap normal, também chamado de
europeu. Com o handicap asiático, asseguramos que nos devolvem o dinheiro no
caso de um empate.
Podem encontrar-se
vários tipos de handicaps asiáticos, todos com quotas muito atrativas. Vejamos
um exemplo de handicap mais comum, ou seja com um número inteiro (+1, +2, +3…).
Aposta com handicap
asiático: Sporting (+1) – Benfica (-1)
Se ganha o Befinca por
mais de 1 gol, a aposta vencedora é “Benfica (-1)”. Neste caso, Benfica –
equipe favorita – consegue recuperar seu handicap.
Se ganha o Benfica por
1 gol apenas, anula-se a aposta porque ao aplicar o handicap (-1) seria empate.
Se a partida termina
com empate ou se ganha o Sporting, a aposta vencedora é o “Sporting (+1)”
graças à vantagem concedida de 1 gol.
Tomando como exemplo o encontro FC Porto vs Vitória SC de Guimarães da Liga Portuguesa
Porto vs Vitória de Guimarães(-0)
Se o Porto vencer – Aposta ganha
Se o Porto perder – Aposta perdida
Se o Porto empatar – Aposta devolvida
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Barcelona (-0.25) ou (0,-0.5)
Se o Porto vencer – Aposta ganha
Se o Porto perder – Aposta perdida
Se o Porto empatar – Metade da aposta é devolvida, e outra metade da aposta é perdida.
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Vitória de Guimarães (+0.25) ou (0,+0.5)
Se o Vitória de Guimarães vencer – Aposta ganha
Se o Vitória de Guimarães perder – Aposta é perdida
Se o Vitória de Guimarães empatar – Metade da aposta é devolvida, e outra metade é perdida.
—————————————————–
Barcelona (-0.5)
Se o Porto vencer – Aposta ganha
Se o Porto perder ou empatar – Aposta é perdida
—————————————————–
Sevilla (+0.5)
Se o Vitória de Guimarães ganhar ou empatar – Aposta ganha
Se o Vitória de Guimarães perder – Aposta é perdida
—————————————————–
Porto (-0.75) ou (-0.5,-1.0)
Se o Porto vencer por 2 golos ou mais – Aposta ganha
Se o Porto vencer por 1 golo – Metade da aposta é ganha, e outra metade é devolvida
Se o Porto perder ou empatar – Aposta é perdida
—————————————————–
Vitória de Guimarães (+0.75) ou (+0.5,+1.0)
Se o Vitória de Guimarães vencer ou empatar – Aposta ganha
Se o Vitória de Guimarães perder por 1 golo – Metade da aposta é ganha, e metade da aposta é devolvida.
Se o Vitória de Guimarães perder por 2 golos ou mais – Aposta é perdida
—————————————————–
Porto (-1)
Se o Porto vencer por 2 golos ou mais – Aposta ganha
Se o Porto vencer por 1 golo – Aposta é devolvida
Se o Porto perder ou empatar – Aposta é perdida
—————————————————–
Vitória de Guimarães (+1)
Se o Vitória de Guimarães vencer ou empatar – Aposta ganha
Se o Vitória de Guimarães perder por 1 golo – Aposta é devolvida
Se o Vitória de Guimarães perder por 2 golos ou mais – Aposta é perdida
—————————————————–
Porto (-1.25) (-1.0,-1.5)
Se o Porto vencer por 2 golos ou mais – Aposta ganha
Se o Porto vencer por 1 golo – Metade da aposta é devolvida, e metade da aposta é perdida
Se o Porto perder ou empatar – Aposta é perdida
—————————————————–
Vitória de Guimarães (+1.25) ou (+1.0,+1.5)
Se o Vitória de Guimarães vencer ou empatar – Aposta ganha
Se o Vitória de Guimarães perder por 1 golo – Metade da aposta é ganha, e metade da aposta é devolvida
Se o Vitória de Guimarães perder por 2 golos ou mais – Aposta é perdida
—————————————————–
Porto (-1.5)
Se o Porto vencer por 2 golos ou mais – Aposta ganha
Se o Porto vencer por 1 golo, perder ou empatar – Aposta é perdida
—————————————————–
Vitória de Guimarães (+1.5)
Se o Vitória de Guimarães vencer, empatar ou perder por 1 golo – Aposta ganha
Se o Vitória de Guimarães perder por 2 golos ou mais – Aposta é perdida
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Porto (-1.75) ou (-1.5,-2.0)
Se o Porto vencer por 3 golos ou mais – Aposta ganha
Se o Porto vencer por 2 golos – Metade da aposta é ganha e metade é devolvida
Se o Porto vencer por 1 golo, perder ou empatar – Aposta é perdida
—————————————————–
Vitória de Guimarães (+1.75) ou (+1.5,+2.0)
Se o Vitória de Guimarães vencer, empatar ou perder por 1 golo – Aposta ganha
Se o Vitória de Guimarães perder por 2 golos – Metade da aposta é perdida e outra metade é devolvida
Se o Vitória de Guimarães perder por 2 golos ou mais – Aposta é perdida
—————————————————–
Porto (-2)
Se o Porto vencer por 3 golos ou mais – Aposta ganha
Se o Porto vencer por 2 golos – Aposta é devolvida
Se o Porto vencer por 1 golo, perder ou empatar – Aposta é perdida
—————————————————–
Vitória de Guimarães (+2)
Se o Vitória de Guimarães vencer, empatar ou perder por 1 golo – Aposta ganha
Se o Vitória de Guimarães perder por 2 golos – Aposta é devolvida
Se o Vitória de Guimarães perder por 3 golos ou mais – Aposta é perdida
Explicação DV
DV Inglaterra:
Significa que a Inglaterra vai ganhar por 2 ou mais golos de diferença
DV Empate :
Significa que a Inglaterra vai ganha
por um golo de diferença
DV Rússia (+1):
Significa que a Rússia vai empatar ou ganhar por qualquer margem de golos
Quando na aplicação PLACARD aparece o +1 na equipa visitada (joga em casa):
aparece no bilhete (+1)
apostando no DV1
Apostamos que a equipa da casa não perde, podendo empatar ou ganhar por qualquer
diferença de golos
apostando no DVX
Apostamos que a equipa da casa perde mas só pela margem de um golo (0-1;
1-2, etc)
apostando no DV2
Apostamos que a equipa da casa perde por 2 ou mais golos de diferença (0-2;
1-3, etc..)